
674名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/22(土) 18:52:44.10ID:gF3FLMuR0.net
正直行動可能限界いらないよないったり来たりうろうろするのを狙い打つだけのゲームになり、難しくしようとするとそれ前提の難易度になって近接で戦う気が失せる
675名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/22(土) 18:55:15.54ID:eudddCqy0.net
>>674逆にやばい敵に会った時に逃げるっていうのが出来なくなっちゃうんじゃない
681名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/22(土) 19:05:34.72ID:gF3FLMuR0.net
>>675そういうときは梯子なり段差なり扉なりを使って撒けると楽しいかな
現状だと強敵相手にピンチになったら暫く引き返すと、相手が帰っていくから後ろから尻うち放題するだけで倒せるからなぁ
687名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/22(土) 19:12:20.90ID:XYKkQNBw0.net
>>674亡者兵士とドラングレイグ中を旅する縛りプレイみたいなの出来そうだな
ただ道中の敵無視してるとPS3がすげー悲鳴あげそう
676名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/22(土) 18:57:14.91ID:pBENh1Yo0.net
>>674マデューラの子豚をジェルドラの豚に会わせたりして面白そうだな
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1416538781/

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