ダークソウル

411名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/20(木) 04:13:02.36ID:l3noobII0.net

タイマンだったら当てやすさ、火力、硬直の順だろ
当てやすさって色々含んでてずるい気もするけどやっぱ結局ここよ

413名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/20(木) 04:23:41.14ID:ZqeDO70W0.net

>>411
当てやすさ、硬直→チェインの初段さえ当てれればいいからあまり関係ない上、現状3回チェインする武器の多くが出が早く硬直も短い
威力→単純にチェインの回数倍になる上、刃フリン指輪での上昇は固定値なので、威力よりチェイン回数が圧倒的に優先される
大剣や突撃槍を使う人が激減した原因がチェイン回数の減少や、強力なチェインの修正なのは明らか

417名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/20(木) 04:51:58.80ID:l3noobII0.net

>>413
当てればいいから当てやすさ関係ないとはやはり天才か
火力(最終的なダメージ)はチェイン回数も含めてだからどっちが優先とかは置いとくとして
要するにダメージ高いけど当てにくい(特大系とか)よりは、ブーストせずとも直剣とか振ってた方が強いじゃん?と言いたい

420名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/20(木) 05:28:00.27ID:ZqeDO70W0.net

>>417
直剣みたいな、当てやすく削りに便利だがチェイン含めた火力は刀や刺剣に劣る武器単体なら特大武器とそう変わらん気がするがなぁ
高レベルだったり属性派生属性エンチャだったりすると確かに痛いが

422名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/20(木) 05:40:35.02ID:l3noobII0.net

>>420
まあ俺とかIDからしてnoobだからな



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1416328253/