
296名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/08(土) 02:41:05.96ID:Def0jUev0.net
攻略進めるってって青来たからってモブに突っ込むホストそうそういないだろうそもそもPKK批判するのなんてPK以外にいるのか
前作は侵入者の声が圧倒的に大きかったからそうなっただけだろ
侵入が嫌だと言えば嫌ならやめろ一方出町はクソだなんだと
どっちも仕様の範疇には違いないがな
299名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/08(土) 03:00:09.53ID:Ytd9xxrn0.net
>>296侵入するのもされるのも嫌だって奴は正直このゲーム向いてないと思うがな
PKKホストは谷村の言ってた想定しない遊び方の一つだと思ってる
出待ちに付き合わされる白霊も哀れだし、出待ちが増える→闇霊が減る→攻略ホストも減る、残るのはクソプレイするホストとチーター闇霊だけって悪循環をうむからな
実際すでにダクソ2そうなってるから今さら言っても意味ないがな
300名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/08(土) 03:09:03.98ID:Def0jUev0.net
>>299白はいつでも帰れる以上嫌でやってるわけじゃない
すべてのホストがPKもとい闇霊を歓迎してるなんてお花畑にもほどがある
PKが嫌なホストならむしろ減ったほうがありがたい
PKのあるところまたPKKもありというのはむしろ自然で今作に始まったことでもなし想定外なわけないだろ
304名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/08(土) 03:20:18.02ID:Ytd9xxrn0.net
>>300そうだな
でもPKを壊滅するほどやりにくくしてPKKをこれだけやり易い仕様にしたのは意味がわからんよ
前作までのPKKと違って準備出来ることが多すぎる
また、複数相手に正面から勝ちにくくしたのは喜ばしい事だと思うが、PKKやり易いシステムと合わさりクソを加速させている
どんな愚痴を言うにしろ根本にあるのはクリア済み侵入とソウル量マッチングとモブ枯れか、考えれば考えるほどいらん変更ばかりだよホント
>>301
その方が難しいから
305名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/08(土) 03:27:51.79ID:Def0jUev0.net
>>304前作ではクリア済みもなく無限オーブもありでPK側に傾いてたバランスがちょっと変わっただけ
PKが嫌だという人がそれを拒否できるようにした上でそこでのPKKならそれには同情するけどね
308名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/11/08(土) 03:37:10.90ID:Ytd9xxrn0.net
>>305無限オーブなしになったのは初心者狩りしにくくなっただけでむしろ喜ばしいと思うが
クリア済み侵入は納得いかんね
あれは闇霊側からホスト側に傾きのバランス調節したつもりなのかもしれないが
実際はまともなホストは誰も喜んでねえよ
喜んでるのはPKKホストだけ
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1415294773/

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