
225名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/10/29(水) 23:02:14.11ID:vdwcBFQk0.net
死合修練はレベルを一定になるように圧縮伸長してくれればよかったのに231名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/10/29(水) 23:06:34.85ID:mI7Vs+4Z0.net
>>225ポケモンのレーティングバトル的な?
まぁ、そうやって親切な事してくれるならありがたいことこの上ないな
フロムが出来るとは思えんが・・・
236名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/10/29(水) 23:10:30.69ID:zfagWeWh0.net
>>231成長値決まってない(自由度がある)から、レーティングしようがないというのが正しい
245名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/10/29(水) 23:22:47.60ID:mI7Vs+4Z0.net
>>236死合の度にレベル修正するの面倒だろうしな
自由度の弊害という訳か
いっそステなくして素性とレベルでステ変わるようにしたら良いかもな
ソウルシリーズではなくなりそうではあるが
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1414517695/

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