ダークソウル

225名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/10/29(水) 23:02:14.11ID:vdwcBFQk0.net

死合修練はレベルを一定になるように圧縮伸長してくれればよかったのに

231名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/10/29(水) 23:06:34.85ID:mI7Vs+4Z0.net

>>225
ポケモンのレーティングバトル的な?
まぁ、そうやって親切な事してくれるならありがたいことこの上ないな
フロムが出来るとは思えんが・・・

236名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/10/29(水) 23:10:30.69ID:zfagWeWh0.net

>>231
成長値決まってない(自由度がある)から、レーティングしようがないというのが正しい

245名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/10/29(水) 23:22:47.60ID:mI7Vs+4Z0.net

>>236
死合の度にレベル修正するの面倒だろうしな
自由度の弊害という訳か
いっそステなくして素性とレベルでステ変わるようにしたら良いかもな
ソウルシリーズではなくなりそうではあるが



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1414517695/