
898名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/10/22(水) 10:40:44.84ID:40W13/fh0.net
不死廟は惜しいエリアだな雰囲気もデザインもいいのにいかんせん狭すぎる
火をつけるギミックのある部屋を眺めてると、もっと中を探索したかったと思う
922名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/10/22(水) 11:42:07.77ID:lWTSygsf0.net
>>898自分もそう思う。
短いのと火つけのギミックは奥の奥に用意しておくべきだった
ダクソ2全般についてなんだけど 中途半端なスペースとか多いんだよな。
ハイデ塔から隠れ港に続く下水道イランと思う
ダクソ3ではDLCレベルに密度を濃くしてほしいね
929名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/10/22(水) 12:05:32.94ID:biHVU2OS0.net
>>922港に繋がる水路みたいな繋ぎのマップは面白くないしやっぱステージ選択制でいいやと改めて思ったな
ところで4500万以上のキャラがいないんだけど、それ超えれば土日夜ならまだサイン見える?
934名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/10/22(水) 12:09:59.56ID:40W13/fh0.net
>>922ダクソ2は惜しいゲームだな
途中で使用変更やP変更とか、角川騒動だったりとかいろいろなゴタゴタが多すぎた
単純にセンスの問題もあるんだろうけど、全体から漂う急ごしらえな雰囲気はやっぱりここらへんが原因なんじゃないかな
942名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/10/22(水) 12:13:49.43ID:I7d8Z3yJ0.net
>>929平日夜でも見えるから安心しろ
ただ忘却、輝石街、クズ底は白拾うの苦労する
931名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/10/22(水) 12:07:53.18ID:lWTSygsf0.net
>>929ステージ選択制はデモンズの専売特許でいいよ
ダクソはオープンワールド式で無駄なスペース屋マップを減らして
長くして、ボス数を少し減らせば良いと思う。
923名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/10/22(水) 11:45:07.70ID:w/XOOFom0.net
>>898あのでっかい像の足元歩きたかったよな
ベクシンスキーみたいに
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1413845926/

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