ダークソウル

422名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/10/20(月) 19:53:05.95ID:cWlW7GwT0.net

有能だったのはデモンズの時にサポートしてくれたSCEだったかソニーの人だよ
それまではどう贔屓目に見ても中堅ソフト会社でクソゲー一歩手前のキワモノばっか作ってた
その辺慣れてるのがどんな環境でも文句言わねぇ信者だ

431名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/10/20(月) 20:00:04.43ID:aFEM04yl0.net

>>422
デモンズも宮崎入る前は全くの別ゲーだったらしいし
結局総指揮取る人の手腕一つでどうとでもなるんだな
先日のソニーカンファで前に出て喋ってたソニーの人が嬉しそうにブラボ語る姿は印象に残ってる
ああいう人が制作に入ってくれたらそら面白くなる

442名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/10/20(月) 20:07:51.62ID:lPrN5HuE0.net

>>422
中堅で一般的に言われるクソゲー一歩手前で良いのにな
ファミ通で29点とかその辺で良いわ
フロムゲーは雰囲気が好きだから買ってるけど
2開発発表後の踊り子?の絵みて大丈夫か不安になったな

450名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/10/20(月) 20:12:38.74ID:5MpvrDa60.net

>>442
( 渋)<かわええやろ?
却下>(谷 )
( ♯渋)<ならもう全部このゲームの責任お前な
ファッ?!>(谷; )

481名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/10/20(月) 20:24:27.52ID:xkg3hKHv0.net

>>450
根拠のない犯人捜しは止めとけよ

インタビュー読めばわかるけど谷村がやらかした部分も相当あるとわかる
ディレクターってスケジュール管理も大事だから
途中で何があろうとも未完成品を作ったのは谷村なんだよ

>>461
かぼちゃツインテはあの設定画描いたデザイナーの趣味だぞ
たまたまカンプ公開するときにああいうのがあっただけ
没デザインいくつあると思ってるんだ
正直完成してないストーリーよりは駄作でも完成してる方がマシ



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1413734481/