ダークソウル

868名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/10/20(月) 01:27:33.13ID:ZVpO3s0n0.net

このゲームの面白さはアクションにあることを理解するべき
どんなに完成された設定や壮大な世界観でもアクションがダメなゲームは売れてないと思う
そのアクション要素の最たるものが対人やマルチプレイだから

869名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/10/20(月) 01:29:26.78ID:igNXp6Se0.net

>>868
スカイリムはアクションだめダメだぞ
最もあまりにも戦闘が味気なさ過ぎてプレイしてないけど

876名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/10/20(月) 01:37:18.96ID:ZVpO3s0n0.net

>>869
キツい例外出された、しかしアクションは戦闘だけではないかもしれないね
あのゲーム自分で操作出来る本みたいな物だからやっぱり「自分で操作出来る」部分のアクション性が評価されたと思ってる
言い訳これじゃダメかな

883名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/10/20(月) 01:43:16.48ID:pX3vgB0r0.net

>>876
スカイリムは生活
ソウルはアクションRPG
比べるもんじゃない



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1413636334/