ダークソウル

816名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/09/16(火) 18:39:07.17ID:EGl1z1r/0.net

ソウル量で分散させてマッチングする相手の何分の1にもして
新キャラでのマルチプレイの楽しさを奪って
闇霊は侵入する度に侵入先を失って
対人バランスを取ることを不可能にして
白やホストが早く十分なマルチプレイを楽しみたかったらオジェマラなんていう苦行をしなくてはいけないソウル量マッチングの利点て何よ?

823名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/09/16(火) 18:42:26.76ID:Mc+8StFd0.net

>>816
だからオジェマラしなきゃいくらでも侵入できるだろ
誰もオジェマラしろなんて言ってない
自分で絶対負けないマン作ったら自分より強い奴にしか会えないで文句言ってるだけじゃねーか
何が対人バランス?

837名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/09/16(火) 18:54:26.16ID:EGl1z1r/0.net

>>823
あまりに的はずれなこというなや困惑するわ
闇霊侵入は自分以上のソウル量のランクの相手にしか侵入できないから侵入先で相手倒した時のソウルでソウル量増えてドンドン侵入先が無くなっていくんだよ
そしてその関係でホストはソウル量増えないと全然侵入されない
白霊もやるたびソウル量増えるからドンドン中途半端なソウル量のホストが拾えるサインは減っていく
だからまともにマルチプレイしたかったら人が多そうなソウル量になるまでオジェマラなりでソウル貯めないといけないのがクソだと言ってるんだよ
大体なんでフロムは果ての篝火でソウル量帯公開しないんだレベル帯なんか公開しても何のいみもねぇわ



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1410779413/