ダークソウル

788名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/09/14(日) 10:22:30.03ID:RHEO697Z0.net

まぁフリンと刃の重複効果無しで石指輪の対人での削りを減少である程度良くなる気がする。対人だけのスタブ弱体化とかも修正きたしやろうと思えば出来るでしょ

800名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/09/14(日) 10:28:19.75ID:DT6v5c2x0.net

>>788
フリンと刃重複無しならフリンの存在意義が無いんだけど大丈夫?

804名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/09/14(日) 10:31:40.69ID:RHEO697Z0.net

>>800
よくよく考えたら確かにそうだな。
まぁ対人しないからいいけど。

806名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/09/14(日) 10:32:03.80ID:47k2D6980.net

>>800
だから刃よりフリンの方が火力高くなりゃ存在価値がないわけじゃないだろ

817名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/09/14(日) 10:35:59.65ID:DT6v5c2x0.net

>>806
うん上のレスだとそうは書いてなかったからね
そもそも装備重量の件で制限があるから少なくとも刃と重複あるいはもっと強化されないと意味が無いよね
とりあえず800踏んだし立ててみるね



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1410584275/