
788名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/09/14(日) 10:22:30.03ID:RHEO697Z0.net
まぁフリンと刃の重複効果無しで石指輪の対人での削りを減少である程度良くなる気がする。対人だけのスタブ弱体化とかも修正きたしやろうと思えば出来るでしょ800名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/09/14(日) 10:28:19.75ID:DT6v5c2x0.net
>>788フリンと刃重複無しならフリンの存在意義が無いんだけど大丈夫?
804名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/09/14(日) 10:31:40.69ID:RHEO697Z0.net
>>800よくよく考えたら確かにそうだな。
まぁ対人しないからいいけど。
806名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/09/14(日) 10:32:03.80ID:47k2D6980.net
>>800だから刃よりフリンの方が火力高くなりゃ存在価値がないわけじゃないだろ
817名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/09/14(日) 10:35:59.65ID:DT6v5c2x0.net
>>806うん上のレスだとそうは書いてなかったからね
そもそも装備重量の件で制限があるから少なくとも刃と重複あるいはもっと強化されないと意味が無いよね
とりあえず800踏んだし立ててみるね
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1410584275/

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