ダークソウル

75名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/09/14(日) 14:06:20.75ID:3MZZD6xL0.net

たいていの特殊攻撃武器はフレーバーに「強攻撃により、その秘めた力を解き放つ」とか書いてあって、それから下に「特殊効果:特殊攻撃(強攻撃時)」って構成じゃないか?
どこまでがフレーバーでどっからゲームの効果なのかよくわからないアイテムも多いからこういう表記の仕方は悪くはないとは思う いかにもゲーム的ではあるけど

どっちかというと憤怒の斧みたいに「強攻撃により、その秘めた力を解き放つ」だけ書いてあって「特殊効果」表記がないやつがあったり、
煤の戦士の剣に「特殊効果:出血」ってわざわざ書いてあったりするみたいに、全体で表記が統一しきれてないのがかっこ悪い

126名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/09/14(日) 14:35:06.62ID:jm5cQNi00.net

>>75
わかりやすいんだけど、ゲーム的すぎて雰囲気が台無しになってるのがね
たしかに表記が統一されてないのも問題だな
聖壁クロスボウとかは強攻撃操作が違うからわかりにくいのに
書いてなかったりするからね

145名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/09/14(日) 14:50:15.94ID:sO3PzvMvO.net

>>126
ゲーム的すぎて雰囲気が台無し
それわかる
それぞれのエリアも単なる攻略ステージって感じだよね
それはそれで良いんだけどもっとこう…見てるだけでも楽しめるというか色々欲しいよね

160名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/09/14(日) 15:09:03.87ID:jm5cQNi00.net

>>145
たしかに今作は眺めてもあんまり楽しめないよね
各エリア単品で見ると雰囲気がが良くて眺めて楽しめるのもあるんだけど
基本マデューラから放射状に一本道でつながってるだけだから
マデューラ以外はまわり見まわしてもせいぜい前後のエリアしか見えないのがね
無印だとクモの巣状にマップがつながってる上に上下に積立て式だから
まわり見まわすとそこから直接行けなくても他のエリアが見えて面白かったな



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1410662931/