ダークソウル

389名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/09/05(金) 15:01:38.59ID:XAXnfVsC0.net

フロムの怖いところは積み重ねができないとこだよな
普通は荒削りの1作目の良いところを残し、悪いところを改良するもんだが、
フロムは良いところを忘れて平気で改悪するからな・・・

コレおそらくチームごとにPによって思想的対立、連携拒絶が起こってんだろうな

394名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/09/05(金) 15:03:19.67ID:0wX9KXDU0.net

>>389
資金提供されたとき、今までどおりよりも新しいことができるでⅤを作った企業だからな
生かすというよりも挑戦していたい企業なんだと思うが

399名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/09/05(金) 15:08:03.26ID:XAXnfVsC0.net

>>394
新タイトルを立ち上げる場合はその姿勢は良いとおもうが、
シリーズ物を作る場合はあまり度が過ぎるのはマイナスだべ・・・

常に挑戦すりゃいいんじゃなく、挑戦すべきときに挑戦し
練りこむべき時に練りこむ、その「機」を見定める目が大切ではないだろうか

403名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/09/05(金) 15:10:07.11ID:OhkbZRVX0.net

>>399
PVP要素がある以上はどうにもならん
攻略とPVPのバランスなんてそんな簡単に取れるものじゃない

406名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/09/05(金) 15:12:02.20ID:XAXnfVsC0.net

>>403
言っちゃ何だが2chで議論されて大多数から認められた仕様矢バランスを
そのまま採用すれば、ほぼ理想的なソウルシリーズの集大成が出来るだろ
その程度の事を出来ないんだから・・・

何もスカイリム並の異常に作りこまれたオープンワールドにしろとか
前例のない活気的なシステムにしてくれとか言うわけじゃないんだから



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1409852437/