
793名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/08/27(水) 23:15:56.90ID:8mH5hI6E0.net
しかしDLCボリューム凄いな一個につきデモンズの1つのエリアまるごと一個分ぐらいある
というかこんな感じの作りじゃないと良いステージ作れないんじゃ
798名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/08/27(水) 23:16:53.47ID:OQ0GEbRI0.net
>>793没入感云々
804名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/08/27(水) 23:18:08.16ID:gY4auli+0.net
>>793だけどボスが少ないのがちょっとなぁ
エリアの切り替えごとにボスを増やして区切りを増やしてほしかったわ
灼杖取りに行く塔とか新しいエリアのほうがよかった
812名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/08/27(水) 23:23:13.31ID:+MqYpH3x0.net
>>793なんでかDLCエリアは毎度イイ出来だよな
やっぱシームレスが諸悪の根源の一つだとおもうのよ
825名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/08/27(水) 23:29:19.00ID:VEJqhg7w0.net
>>812原因は中堅企業だからだと思う
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1409134047/

コメントする