ダークソウル

793名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/08/27(水) 23:15:56.90ID:8mH5hI6E0.net

しかしDLCボリューム凄いな
一個につきデモンズの1つのエリアまるごと一個分ぐらいある
というかこんな感じの作りじゃないと良いステージ作れないんじゃ

798名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/08/27(水) 23:16:53.47ID:OQ0GEbRI0.net

>>793
没入感云々

804名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/08/27(水) 23:18:08.16ID:gY4auli+0.net

>>793
だけどボスが少ないのがちょっとなぁ
エリアの切り替えごとにボスを増やして区切りを増やしてほしかったわ

灼杖取りに行く塔とか新しいエリアのほうがよかった

812名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/08/27(水) 23:23:13.31ID:+MqYpH3x0.net

>>793
なんでかDLCエリアは毎度イイ出来だよな
やっぱシームレスが諸悪の根源の一つだとおもうのよ

825名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/08/27(水) 23:29:19.00ID:VEJqhg7w0.net

>>812
原因は中堅企業だからだと思う



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1409134047/