ダークソウル

392名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/08/15(金) 20:00:05.54ID:9UAn0fvE0.net

ローリングとローリング攻撃を微強化して欲しい
魔法ブッパが強いのは回避が弱いだけだから
魔法自体は結晶槍が他の魔法食っちゃってるの以外はバランス取れてるのに

401名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/08/15(金) 20:02:20.00ID:OdnAthzU0.net

>>392
回避はすでに強いし魔法ぶっぱは別に強くないわけだが
だいたい結晶槍以外に近接に張り合える火力がある魔法ねえじゃん

429名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/08/15(金) 20:14:56.56ID:9UAn0fvE0.net

>>401
ブッパって表現は変でしたわ
自分としては追尾太矢みたいなスペルの連打から相手の回避ミス待ちが
リスク低過ぎる上に回避する側はシビア過ぎるから魔法に文句多いんじゃ無いのと
ただ、魔法使う側なのでリスクつけるにしても硬直増加とかは違うかなーと

431名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/08/15(金) 20:18:35.23ID:zxc0NIN60.net

>>429
リスク低すぎって相手は近づいてこないの前提なんですかい?
追尾太矢撃たれて横ロリや後ろロリで回避し続けるようなアホ相手ならまぁ楽に勝てるだろうけど
まだ対戦続けてるような連中にそんなやついねえだろ

439名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/08/15(金) 20:22:54.38ID:9UAn0fvE0.net

>>431
ガン引きして距離取ればリスクは低い
これはガン引きが強いだけかもしれないが

458名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/08/15(金) 20:29:30.30ID:zxc0NIN60.net

>>439
引かせてる時点で立ち回りが甘いんだよ
きっちり追い込めよ、移動力に差はないんだから
魔法使いが一番嫌がる立ち回りは直剣刀あたりに近距離で貼りつかれることだよ

>>442
封太はステによらず発生速度は一定
結晶槍はステ、触媒で大きく変動するので同じではないよ

478名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/08/15(金) 20:35:38.87ID:9UAn0fvE0.net

>>458
自分は魔法職です。
スペルに対して硬直増やせと言う要望がちょいちょいあったのでそれはやめて
回避からの攻撃がもう少し強くなればいいんじゃないのと言いたいだけ

434名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/08/15(金) 20:21:16.70ID:OdnAthzU0.net

>>429
ああなるほどね
硬直増加はねーわな
魔獣は結晶槍の消費スタミナ増やすだけでいいと俺は思ってる
もこもことかヨアとか超有効な対策があるのにやらないで文句言ってる奴多いしさ
あとは追うものの追尾を弱くするのと電球の追尾そのまま威力少し低下でいいんでね?



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1408076381/