
591名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/08/10(日) 22:11:47.96ID:dPfrg4x70.net
まずこのゲームに平等な対人を求めてる時点でゲームが違う物量だったり能力値だったり色んな不利な状況をどうにかするってのが楽しめないと向いてないと思う
侵入と協力プレイができるアクションRPGであって格ゲーじゃないでしょ
596名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/08/10(日) 22:14:19.88ID:+YReld6YO.net
>>591それは侵入の話
死合なんてタイマン要素入れるのであればSLマッチはあって然るべき
前作だってちゃんとSL毎に区分ついてたのに
610名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/08/10(日) 22:22:59.12ID:dPfrg4x70.net
>>596死合は確かに掘り下げが足りないと思うけど
デモンズダクソの流れ的には侵入協力プレイこそこのシリーズの本流で
タイマン施設はただのオマケ要素的な立ち位置だと思うんだよね
そんなオマケ要素に高いレベルを求めすぎなんじゃないかなーって思う
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1407644111/

コメント
コメント一覧 (2)
死合のほうが圧倒的主流のゲームになってると思うんだけど
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