ダークソウル

945名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/07/20(日) 23:19:13.82ID:gNlnfK6j0.net

勝手な推測なんだけど守り人パリィって例外的にパリィする側のほうで判定してね?
ラグのせいか自分が武器振り終わった直後にパリィされるの見て思った

948名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/07/20(日) 23:21:43.93ID:vv1M1rfm0.net

>>945
てかパリィはラグのせいか全部そんなかんじじゃね?
こっちのパリィ終わりに相手が攻撃してパリィできる感じだしな

958名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/07/20(日) 23:24:38.67ID:kMRUIO8n0.net

>>945
守人だけ入力直後から受け付けてるからだと思う
ローリングと一緒の扱いというか。
こっちの画面で間に合っていれば、相手の画面でヒットしてるようなタイミングでも巻き戻って
パリィ成立するという感じ

961名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/07/20(日) 23:25:05.66ID:gNlnfK6j0.net

>>948
そうなのかな。いままでパリィされるときはラグがないっていうか自分側で判定されてるような気がしたからさ
逆にパリィするときはラグ感じないときもあれば一瞬遅れて判定くるときがあるし

953名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/07/20(日) 23:23:27.68ID:kQY6Yv2V0.net

>>948
それは相手目線ではキッチリ得物と合わさってる

969名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/07/20(日) 23:27:02.13ID:vv1M1rfm0.net

>>953
それはわかってるよ
てかロリ狩りとかロリスタもそんなだし気にしてないけどな



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1405831340/