ダークソウル

423名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/07/13(日) 00:29:08.57ID:+J6GPUT70.net

怯み時間の減少が武器一律だったらチェインする武器の中で最も攻撃力とリーチの優れた武器が優位って事だよね
逆に言えば手数の多い武器はそっこー抜けられて使い物にならなくなっちゃうんじゃ?と思うんだが

429名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/07/13(日) 00:32:27.47ID:sqjL1EJV0.net

>>423
共通の仕様として入れるってことみたいだから、武器一律なんじゃない?

これが3回もチェインするのはずるいから二回までにしようみたいな案直な調整だと
両刃剣のロリ攻撃とか相当厳しい
モーション数設定っていう丁寧な仕事ならいいけどどうかな~

434名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/07/13(日) 00:40:27.78ID:A3ch8Bfv0.net

>>423
それはありえない
武器を振るモーションの速さの方が重要
お前の理屈で言うならデモンズの刀やエストは使い物にならなくなるが、実際は強武器だったろ
連続ヒットは甘え



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1405160408/