ダークソウル

58名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/28(土) 03:53:50.03ID:ed1JmWMq0.net

いや、mob相手だと見た目通りのパリィ判定なんだ
でも対人だとドラン振り終わった後に斬りかかられて「喰らった」と思ったらドゥーンなったりするし
もしかしたら俺の回線が悪いだけかもだから、話半分にね

64名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/28(土) 04:00:18.79ID:JCRTj2fB0.net

>>58
そのラグ具合が標準
だいたい0.5秒近くオフとはズレてる
あくまでも体感だけどね
ぶっちゃけ格ゲーとかならめちゃくちゃ叩かれるくらいに同期がガバガバだから受け入れるかこのゲームやめるしかない

68名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/28(土) 04:06:32.06ID:ed1JmWMq0.net

>>64
そうなのか…自分がラグくないと分かってホッとした
思えばACでも同期ガバガバだったなぁ…今俺カラサワ避けただろ!って何回も言いたくなった

72名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/28(土) 04:15:46.40ID:NQy1nokV0.net

>>68
このゲームの同期はホント酷い
だから重装備の強靭てごり押しか、自動追尾の魔法遠距離になりがち



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1403879505/