ダークソウル

445名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/05(木) 21:32:28.53ID:NuPvwpvH0.net

ちょっとうわ・・・って結果になった

大剣
片手R1       18f
両手R1(横斬り)  18f
両手R1(縦斬り)  18f
ダッシュ片手R1  19f
ダッシュ両手R1  19f

直剣より2f遅いだけ・・・だと・・・
いや直剣は片手R1が16fってのだけしか測ってないけどさ・・・

453名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/05(木) 21:34:29.30ID:9qbIGrW50.net

>>445
それ計測あってるの?
ダッシュ切りが1F遅いだけ?まあ30Fゲームだから換算2Fと考えるとそれくらいか~

465名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/05(木) 21:38:17.25ID:1MzBeIM70.net

>>453
あ、このゲーム30なのか

478名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/05(木) 21:42:03.97ID:NuPvwpvH0.net

>>453
ダッシュ斬りについては正直自信ない

測り方については、篝火に密着して攻撃出して
篝火にあたる?ってメッセージが灰色になった瞬間を1f目として
篝火に攻撃があたって火花が出たフレームを発生フレームと考えてる
ダッシュ攻撃はこの方法じゃ発生フレームを規定出来ないんだけど、そこは目分量。
やり方を正確に言うとバックステップからダッシュ攻撃を出すとあるフレームから
体にブラーがかかるんで、そこを発生フレームと考えてる

ちなみに全部3回ずつ測ってる
1フレくらい計測結果がバラつくことがあるけどそれはこのゲームで計測してると
日常茶飯事っぽいのでキニシナイ

464名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/05(木) 21:38:09.24ID:BtZOMxo30.net

>>445
肝心の剣を振る速度で差が付いてるじゃん
対面した相手に、振ってから当たる時間の方が有効じゃね?



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1401960750/