ダークソウル

61名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/04(水) 18:44:58.01ID:Vxwo55sO0.net

一対一の対人はエスト飲まない風潮
回復されないようジリジリ間合いを詰める戦いの方が面白いと思うわ

64名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/04(水) 18:46:11.48ID:7B/2hdEw0.net

>>61
それなら良いんだけど
実際は背中向けてダッシュで逃げるじゃん

73名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/04(水) 18:51:38.46ID:Vxwo55sO0.net

>>64
追うなり遠距離で仕留めるなり…
そこも含めて面白いと思うよ俺は

78名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/04(水) 18:54:09.41ID:tKmOONUj0.net

>>73 こいつスレオン勢だな、阻止できるならここまで嫌われてない

89名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/04(水) 19:04:25.18ID:Vxwo55sO0.net

>>78
阻止しなくても相手のエストいつか尽きるだろ
別にその隙に自分も回復すればいいんだし
体力減ってるのに自重して回復せず相手と離れてもジワジワ攻撃のチャンス伺う方が不自然だろ
俺はデモンズ時代から回復ありの方が面白いと思ってるわ

93名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/04(水) 19:06:09.08ID:9BLle5An0.net

>>89
エリザベス「確かにエストは尽きるな」



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1401863055/