
55名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:00:24.07ID:ojyEwQxu0.net
遠距離攻撃は近接に比べてリスクが低いわけだからその分攻撃力低くても良いと思うんだけど何故魔法は決まって高威力なのか
57名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:01:44.73ID:18yXmDh10.net
>>55回数制限あるからじゃないの
62名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:04:48.00ID:V6G4C2A10.net
>>55そもそも人間の武器は腕力じゃなくて知恵ですから
75名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:12:48.16ID:UGuxKfRHO.net
>>57近接も武器の耐久があるから振れる回数あるのになw
高周回だとメリメリ減っていくからな…粉使えばいいんだが
78名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:13:59.07ID:V6G4C2A10.net
>>75二本目取り出せよ…
82名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:15:11.41ID:/zlJgfqX0.net
>>75触媒も魔法使うたんびに耐久減ってくんだよな
ノー篝火初めて挑戦した時ひどい目にあったわ
68名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:09:49.61ID:OIFyHYt50.net
>>55今までだったら記憶とかに振らなきゃいけない分
接近キャラよりスタミナやHPが劣るってデメリットもあったんだが
今回適応力やら体力やら戦士でも余計なステに振らなきゃいけなくてあんまりHPやスタミナに差がないんだよな
74名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:12:21.17ID:ojyEwQxu0.net
>>68その魔法使い=紙みたいなイメージもロールプレイとしてはともかく
マルチプレイする上ではマイナスだと思うんだよな
自分を圧倒する火力で敵をなぎ倒して、なでられたら退場する味方が居たとして果たして面白いのかという
70名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:11:28.28ID:/zlJgfqX0.net
>>55そうはいうが何回か攻撃するたびに
なにかしらの回復アイテムを使用するような近接プレイは嫌だろ
それに徘徊老人とか下手に距離とると強い敵なんかがいるから
完全な遠距離有利ってわけじゃないんだよな
近接には致命があって魔法にはないわけだし
侵入したら回復アイテム使えないからどうあがいても有限だしな
65名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:09:03.82ID:NT+BY/7L0.net
>>62魔法ぶっぱするのに知恵は必要ないけどな
攻略じゃ腕力で武器振り回す方がよっぽど頭使わないといかん
敵が遠距離に対応する行動しない、ヘイトもたまりにくいってのもアカンと思うわ
69名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:10:30.08ID:V6G4C2A10.net
>>65そういうゲーム的な意味じゃなくて
73名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:12:16.92ID:OIFyHYt50.net
>>65脳筋武器も隙が多いモーションに癖があるせいで
両モーション揃いの技量武器使いのほうがこのゲーム猪突猛進的な奴が多い気はする
前作の残光やムラクモぶんぶん丸とか
59名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:02:42.64ID:jBlgOx7Z0.net
>>57その制約も草食い放題だしないようなもんなんだよな
61名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:04:14.38ID:RH7lkIL80.net
>>59闇霊はホストご一行に突っ込まずにどっかに隠れてるのが一番の妨害かもなw
64名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:07:50.53ID:18yXmDh10.net
>>59まあそうだな
ただ回数すくない結晶槍が人気ないから魔法の回数少なければ変わると思うけどね
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1401729905/

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