ダークソウル

55名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:00:24.07ID:ojyEwQxu0.net

遠距離攻撃は近接に比べてリスクが低いわけだからその分攻撃力低くても良いと思うんだけど
何故魔法は決まって高威力なのか

57名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:01:44.73ID:18yXmDh10.net

>>55
回数制限あるからじゃないの

62名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:04:48.00ID:V6G4C2A10.net

>>55
そもそも人間の武器は腕力じゃなくて知恵ですから

75名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:12:48.16ID:UGuxKfRHO.net

>>57
近接も武器の耐久があるから振れる回数あるのになw
高周回だとメリメリ減っていくからな…粉使えばいいんだが

78名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:13:59.07ID:V6G4C2A10.net

>>75
二本目取り出せよ…

82名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:15:11.41ID:/zlJgfqX0.net

>>75
触媒も魔法使うたんびに耐久減ってくんだよな
ノー篝火初めて挑戦した時ひどい目にあったわ

68名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:09:49.61ID:OIFyHYt50.net

>>55
今までだったら記憶とかに振らなきゃいけない分
接近キャラよりスタミナやHPが劣るってデメリットもあったんだが
今回適応力やら体力やら戦士でも余計なステに振らなきゃいけなくてあんまりHPやスタミナに差がないんだよな

74名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:12:21.17ID:ojyEwQxu0.net

>>68
その魔法使い=紙みたいなイメージもロールプレイとしてはともかく
マルチプレイする上ではマイナスだと思うんだよな
自分を圧倒する火力で敵をなぎ倒して、なでられたら退場する味方が居たとして果たして面白いのかという

70名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:11:28.28ID:/zlJgfqX0.net

>>55
そうはいうが何回か攻撃するたびに
なにかしらの回復アイテムを使用するような近接プレイは嫌だろ
それに徘徊老人とか下手に距離とると強い敵なんかがいるから
完全な遠距離有利ってわけじゃないんだよな
近接には致命があって魔法にはないわけだし
侵入したら回復アイテム使えないからどうあがいても有限だしな

65名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:09:03.82ID:NT+BY/7L0.net

>>62
魔法ぶっぱするのに知恵は必要ないけどな
攻略じゃ腕力で武器振り回す方がよっぽど頭使わないといかん
敵が遠距離に対応する行動しない、ヘイトもたまりにくいってのもアカンと思うわ

69名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:10:30.08ID:V6G4C2A10.net

>>65
そういうゲーム的な意味じゃなくて

73名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:12:16.92ID:OIFyHYt50.net

>>65
脳筋武器も隙が多いモーションに癖があるせいで
両モーション揃いの技量武器使いのほうがこのゲーム猪突猛進的な奴が多い気はする
前作の残光やムラクモぶんぶん丸とか

59名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:02:42.64ID:jBlgOx7Z0.net

>>57
その制約も草食い放題だしないようなもんなんだよな

61名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:04:14.38ID:RH7lkIL80.net

>>59
闇霊はホストご一行に突っ込まずにどっかに隠れてるのが一番の妨害かもなw

64名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 04:07:50.53ID:18yXmDh10.net

>>59
まあそうだな
ただ回数すくない結晶槍が人気ないから魔法の回数少なければ変わると思うけどね



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1401729905/