ダークソウル

415名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 09:03:05.84ID:9teIoSi40.net

試合ってのがあるから、進入が過疎るんだろうな
ソウルシリーズの醍醐味がなくなってる要因。

419名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 09:04:57.36ID:zmfZXacW0.net

>>415
試合があるから道場が少なくなったともいえる

423名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 09:06:23.89ID:RH7lkIL80.net

>>415
あれはタイマン専の隔離施設

427名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 09:08:20.14ID:CIOFWzPZ0.net

>>415
勘違いもいいところだわ
侵入とタイマン隔離施設分けたのはこのゲームの良心のひとつだぞ
侵入がつまらんのはクリア済み侵入のせいで白呼んでるホストの少なさのせい
ソロホスト相手にしてもつまらんからクリア済み闇霊侵入削除+クリア済み白呼んでるホスト限定侵入実装はよ

434名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 09:11:10.30ID:9teIoSi40.net

>>427
UOってゲームで、PKとPK禁止地帯にわけて衰退した流れと
にてるとおもってね。

クリア済み進入は論じる値せぬカス仕様なんで。

436名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 09:13:26.67ID:jSE+saAIi.net

>>434
ウルティマオンラインてこれと比べるようなもんかね
ウルティマオンラインじゃなく違うものなら知らんが

443名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 09:18:40.16ID:OCdnWoTs0.net

>>434
UOはゆとりに優しくなるばかりでどんどん魅力がきえていったからね。
テクニックとされてたものもどんどん消えていった。

451名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 09:22:44.12ID:jSE+saAIi.net

>>443
お前の意見なぞきいてないわクズめが

454名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 09:23:43.74ID:jSE+saAIi.net

>>443
とにかくお前は黙れ
前スレの悪行は消えないぞ

461名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 09:28:33.37ID:xGgefMbL0.net

>>454
そいつ何したの?

490名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 09:44:09.02ID:jSE+saAIi.net

>>461
前スレであおりたい放題
必死チェッカー見ればわかるぜ

444名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 09:18:40.50ID:RH7lkIL80.net

>>434
その仕様をダクソに置き換えるなら、例えば「ホストが協力プレイはできるまま侵入の可否を自由に
切り替えられる」とかじゃね。侵入と死合はどちらもPK要素である以上性質がちがうと思うけどな

428名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 09:08:43.48ID:2ic/cUfu0.net

>>415
タイマン好き≠侵入好き
タイマン好き=ダクソ1の侵入好き

432名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/06/03(火) 09:09:49.20ID:PMlrZzta0.net

>>415
侵入は過疎ってないよ、罪人になってみ腐るほど侵入来るよ
報復じゃなくても狩猟や大火、隠れ港とかめっちゃ侵入来る



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1401729905/