ダークソウル

199名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/28(水) 05:01:11.30ID:cFpAFgkb0.net

回復が無くなることによって、小さなダメージの蓄積でPS次第で勝利をもぎ取れる可能性がぐっと上がるからでないの?
それと高防御は被ダメージ超えて回復するのも弱装備に対する大きなアドバンテージ
とか?

200名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/28(水) 05:04:28.04ID:Dfz1EPCx0.net

>>199
一行目が弱装備目線で二行目は強装備目線?

204名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/28(水) 05:25:44.28ID:Dfz1EPCx0.net

エストを飲めることで強装備者だけが受けるアドバンテージ<どちらもエストを飲めないことで弱装備者だけが受けるアドバンテージ
これが成り立たない限り強装備者のみの弱体化になるとは言えない
>>199を見る限り
高防御は被ダメージ超えて回復するのも弱装備に対する大きなアドバンテージ<回復が無くなることによって、小さなダメージの蓄積でPS次第で勝利をもぎ取れる可能性がぐっと上がる
これは流石に<とは言えないと思う

208名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/28(水) 05:39:25.73ID:cFpAFgkb0.net

>>204
そしたら防具は飾りにするか、強装備は武器の振りが遅くなるとか強制ドッスンになるとかしかないだろな
旅人の服着て鋼の鎧より利点が無いって言っても無理があるんじゃないのか?

ちなみに俺は防具は飾りでいいと思ってます

201名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/28(水) 05:07:41.37ID:cFpAFgkb0.net

>>200
ごめん、寝ぼけてた
それと高防御は被ダメージ超えて回復するのも弱装備に対する大きなアドバンテージがあるという事態を改善できる

と言いたかったのに、なぜかあんな文章に・・・



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1401205209/