ダークソウル

356名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/28(水) 08:13:12.80ID:n6f5iFNE0.net

魔法は数だけ増やしましたってパターンだな
実際使われてるのは2割以下で残りは産廃か宴会芸

370名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/28(水) 08:21:24.32ID:HxuBS4Ij0.net

>>356
それでも1よりはずっといいぞ
弾速とホーミングの違いにより相手にひっかけやすい追尾するソウルの矢/太矢
閉所や起き攻めで強力な行動制限として機能する降り注ぐソウル
クリーンヒットさせれば長時間ののけぞり+大ダメージ、
そうでなくてもある程度行動制限として機能する渦巻くソウルの塊、
強力な範囲攻撃のソウルの大剣
遠眼鏡との併用や攻撃時間の長さを利用した引掛けで使えなくもない乱れるソウルの槍

1よりずいぶん選択肢は増えてる
まあ魔術だけじゃ接近戦にまるで対応出来ないのは変わってないけど

389名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/28(水) 08:30:55.93ID:gEgMF6Gf0.net

>>356
エフェクトとか作った人間はこれで満足してんのかね?
普通に考えたらこんなに沢山一生懸命作ったのに、ちょっと数値弄るだけの調整が雑なせいで誰にも使われないって…

376名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/28(水) 08:23:54.50ID:ynGMw0LTO.net

>>370
発火をいれておくと魔法使いらしさを演出出来る
ダガーを出してしまったら…負けのような気がする

383名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/28(水) 08:28:30.11ID:HxuBS4Ij0.net

>>376
呪術が理+信補正になったのも魔術師としては嬉しいよね
大発火の消費スタミナの多さは嬉しくないけど



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1401205209/