ダークソウル

429名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/23(金) 21:21:42.04ID:IoUCp3or0.net

操作性の劣化ってのがよく分からんが

今回近接が辛いわけじゃなくて単に遠距離が強いってだけだと思うの

430名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/23(金) 21:22:55.99ID:lp6VkgVy0.net

>>429
ローリング後の挙動とかめっちゃ顕著じゃね

434名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/23(金) 21:24:14.24ID:clvvv6g30.net

>>429
カンストマルチ被テンプレ侵入で同じこと言ってどうぞ

435名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/23(金) 21:24:22.94ID:WTRR/SGK0.net

>>429
前作は入力後真後ろまで振り返って切ったりできてたし

446名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/23(金) 21:28:21.29ID:tNHi885/0.net

>>429
劣化っていうか変化だな。シリーズ作だとどこにでも転がってる話
嫌いな人が居るのは当然だと思う

471名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/23(金) 21:40:28.01ID:DCvGRZyS0.net

>>429
どっちかっていうとローリングの性能低下が原因のような気がする
スタミナ消費も増えたし敏捷上げないと無敵時間延びないし
何より立ち上がるのが遅い気がする
それに前作までは走ってスタミナ空になったら、完全回復するまで走れなかったけど
今作は攻撃だろうがローリングだろうがスタミナ空になったら走れなくなるのも割と厳しい
特に走れなくなるのは侵入プレイだと逃げられなくなるからかなり厳しい
火力は特大武器振り回したりすれば火力が劣ってるとは感じない
ただし草もしゃブッパマンは除く

444名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/23(金) 21:27:16.85ID:yRQM7/R80.net

>>435
今作もディレイかければ可能やで



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1400830185/