ダークソウル

880名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/17(土) 19:40:55.71ID:ra5s9BBd0.net

エストはダメージ受けたら回復停止で良かったな

883名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/17(土) 19:42:19.49ID:ZjHpjQeI0.net

>>880
飲んでる最中に攻撃受けたら瓶が割れて使用回数0になるとか
中身がこぼれて3回分消費とかでもいいな

886名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/17(土) 19:43:49.53ID:GFw90vZf0.net

>>883
さらに中身が相手にかかって相手も回復するようにしよう

887名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/17(土) 19:43:50.52ID:TqFNvnW60.net

>>883
その仕様は死合や修練だけにしてくれ

889名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/17(土) 19:44:14.34ID:6RoPndRb0.net

>>883
対人目線でエストの仕様を考えるなよ

895名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/17(土) 19:46:32.64ID:e8Zta5690.net

>>883
ダメージ受けたら回復止まるでいいんじゃないの



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1400275574/