ダークソウル

389名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/17(土) 23:32:06.15ID:hBfSN1vu0.net

テンプレに人権が無いというかテンプレを正しく理解しないと自分の機体は作れないんだよ
だから初心者はテンプレ乗れと言われる
そこで折れるとテンプレしか価値がないっていう認識になる
結局テンプレにちょっとその時の流行りとメタを加えた機体になるんだけど

398名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/17(土) 23:37:12.28ID:MUGhPPrp0.net

>>389
正しく理解してもそのときの流行がテンプレとアンチテンプレのメタゲームになるんだから大多数にはテンプレゲーにしかならんっしょ

415名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/17(土) 23:43:32.60ID:hBfSN1vu0.net

>>398
だからそう言うてるやんか
けどテンプレって言うのを自分で考えて組んだ時のぴたりと嵌ったような感覚は良いぞ
そしてメタを何度もやられながら試行錯誤する時が一番楽しい
ダクソもそうやけど基本的な操作や知識が揃ったら情報は絶った方が楽しい
ACVはそれが常に流動的に動いてたんだからすげぇ良かったわ

424名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/17(土) 23:47:24.92ID:MUGhPPrp0.net

>>415
俺もメタアセン組んで遊んだけどちょっと飽きたら全部飽きるんだよアレ
右を向いても左を向いても武器も機体も何パターンかの同じような構成なのはもうやりたくねえわ

438名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/17(土) 23:55:03.24ID:hBfSN1vu0.net

>>424
まぁ言いたいことは分かるよ
俺は未だ何かあるんじゃないか?もっと良いのがあるんじゃないか?
っていう風にずっとやってた、脚部一つ変えたら立ち回り違うから
操作の面でも上達したかったていうのもあって飽きなかったよ
VDも何か砂と4脚対策の為の尖った機体が増え始めてまた楽しくなってきた

403名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/17(土) 23:38:10.22ID:mcrflslX0.net

>>389
そんなにアセンの楽しさあった?
なんか組む→試す→そこそこの戦果→テンプレ乗る→こっちのがいいやってことが多すぎて
他に対して優位性があるからテンプレなんだけど新しい戦法探す楽しみがあんまりなかった



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1400324702/