
389名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/17(土) 23:32:06.15ID:hBfSN1vu0.net
テンプレに人権が無いというかテンプレを正しく理解しないと自分の機体は作れないんだよだから初心者はテンプレ乗れと言われる
そこで折れるとテンプレしか価値がないっていう認識になる
結局テンプレにちょっとその時の流行りとメタを加えた機体になるんだけど
398名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/17(土) 23:37:12.28ID:MUGhPPrp0.net
>>389正しく理解してもそのときの流行がテンプレとアンチテンプレのメタゲームになるんだから大多数にはテンプレゲーにしかならんっしょ
415名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/17(土) 23:43:32.60ID:hBfSN1vu0.net
>>398だからそう言うてるやんか
けどテンプレって言うのを自分で考えて組んだ時のぴたりと嵌ったような感覚は良いぞ
そしてメタを何度もやられながら試行錯誤する時が一番楽しい
ダクソもそうやけど基本的な操作や知識が揃ったら情報は絶った方が楽しい
ACVはそれが常に流動的に動いてたんだからすげぇ良かったわ
424名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/17(土) 23:47:24.92ID:MUGhPPrp0.net
>>415俺もメタアセン組んで遊んだけどちょっと飽きたら全部飽きるんだよアレ
右を向いても左を向いても武器も機体も何パターンかの同じような構成なのはもうやりたくねえわ
438名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/17(土) 23:55:03.24ID:hBfSN1vu0.net
>>424まぁ言いたいことは分かるよ
俺は未だ何かあるんじゃないか?もっと良いのがあるんじゃないか?
っていう風にずっとやってた、脚部一つ変えたら立ち回り違うから
操作の面でも上達したかったていうのもあって飽きなかったよ
VDも何か砂と4脚対策の為の尖った機体が増え始めてまた楽しくなってきた
403名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/17(土) 23:38:10.22ID:mcrflslX0.net
>>389そんなにアセンの楽しさあった?
なんか組む→試す→そこそこの戦果→テンプレ乗る→こっちのがいいやってことが多すぎて
他に対して優位性があるからテンプレなんだけど新しい戦法探す楽しみがあんまりなかった
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1400324702/

コメントする