
3名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/16(金) 12:38:34.94ID:UfiqG6h10.net
何でもできるマンがーっていうやつって> レベル上げても適当なコスでアヴェリン共鳴撃って終わりなんだよなあ
たいていこれしか言わないね!
6名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/16(金) 12:41:27.65ID:L4i4Yxhd0.net
>>3150でも最適ステで重装備着てエンチャ属性ザイン振ってそうだよなw
器もあるんだしむしろそれやらなきゃ彼らの中では舐めプなわけで、そのなかで持久伸ばすか適応削るかを考えるのが楽しいだけと思われる
9名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/16(金) 12:43:11.10ID:WQQ/114G0.net
>>3個性はレベルで出すものではなく装備で出すものだと分からない低レベル至上主義者には言っても分からんよ
高レベルでテンプレ装備してる奴はたとえ低レベルになってもテンプレ装備しかしないと何故分からないのか
36名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/16(金) 12:53:34.63ID:0vr6XoOh0.net
>>9けどさぁ、高レベルのモア持ちとバッソ持ちだとそりゃあモア持ちの方が有利だろうけど
低レベル同士だったら必要能力値や重量の関係で他ステをバッソ持ちの方が上げられる
その分を考えるとどっちが有利になるか分からん
そういう面で活かせる武器が無くなっちゃったのが俺は嫌だなぁ
42名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/16(金) 12:56:51.17ID:h7MbLkld0.net
そもそもハベルにダメ通したきゃ90近く攻撃ステ振れで結論出てんのに、未だに40止めあたりを基準にして「技量がハベルにダメージ通りません!エンチャント強いです」ってアホかといやそれでもハベル強いし修正はほしいけど、少なくともマシにはなる
そりゃ補整よわいレベル帯なら「元々の攻撃力」を参照に火力伸ばすかわりに補整しょっぱくなる、属性武器+エンチャが非属性エンチャの上位互換になるわなと
>>36
重量は今回小分けだからバッソ持つ意味はあるよ普通に
49名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/16(金) 13:00:22.93ID:c4r/kau50.net
>>42技量まんが未だにそんなことわめくわけないやろステマやめーや脳筋野郎
67名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/16(金) 13:09:58.62ID:h7MbLkld0.net
>>49刺凸の優秀さ何回教えてあげても九官鳥の如く「攻略打撃以外不遇!」って言ってるイメージしかないんだけど
技量戦士がエンチャ痛いよおかしいよ!って言ってる奴がアイテム+指輪で軽減対策してるのも見たことない
79名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/16(金) 13:18:09.78ID:B2YU4tAF0.net
>>67刺突が弱いんじゃなくて斬撃の通りが悪い敵ばっかりで、使いたい武器が斬撃ばっかってのが問題95名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/16(金) 13:23:12.51ID:c4r/kau50.net
>>67そいつら技量まんでも何でもないただの喚きたい人たちです
世間一般でどれだけ不遇だの弱いだの言われてようが自分で方法を探して試して
ダメならまた新しい方法を探すのが技の技量まんだから
技量という括りなら脳筋に負けないくらいいろんな武器種使えるしな!
84名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/16(金) 13:19:42.69ID:d2yi0tMa0.net
>>79オーソドックスな剣は基本的に斬撃なんだよなぁ…
通常属性無くすのはいいけどバランス取ってくれよ…
98名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/16(金) 13:24:50.63ID:/fuIKXAd0.net
>>84斬撃でも大剣や直剣は強いけど技量専門の範囲だと単に火力が低いだけの武器になりがちなんだよな
43名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/16(金) 12:57:29.68ID:/fuIKXAd0.net
>>36バッソ持つくらいならステ削ってでもモア持つよ
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1400196342/

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