704名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/12(月) 21:36:46.60ID:aGCNSQ/m0.net

ソウルを効率的に強化に回した上級プレイヤーは、何もしなくても、ソウルの無駄遣いをして、ロストしまくる下手なプレイヤーとマッチングさせられる仕様
これは切ない

718名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/12(月) 21:43:15.14ID:UXEDrPQA0.net

>>704
初心者がロストするといったって、1周目ならたかが知れてるじゃん
総取得1000万になるまでロストしまくってるなら、そいつもう初心者じゃねえよ

>>713
初心者狩りの横行と比較しての話だ

730名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/12(月) 21:47:44.62ID:aGCNSQ/m0.net

>>718
ロストや無駄な武器の購入や強化、消耗品を買うなどの消費の増大すれば、同じソウル取得量でもスマートに進めたプレイヤーに比べてキャラクターの力が圧倒的に差が付くよ。
周回重ねたキャラより、むしろ序盤のほうが割合的には差が付く。

まあ、お前レベルの考えでタニムラもこの仕様にしたんだろうな。

732名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/12(月) 21:48:12.81ID:z98F1cfu0.net

>>730
スレ立て

733名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/12(月) 21:48:39.80ID:3l27lNbu0.net

>>730
慣れたら2キャラ目作ればいいだろ。いい加減にしろ。

735名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/12(月) 21:49:36.02ID:BXjtJ7d40.net

>>730
さっきから突っかかってばっかだなお前

737名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/12(月) 21:51:01.48ID:z98F1cfu0.net

>>735
嫌なことでもあったんだろ



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1399872066/