765名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/11(日) 22:47:58.30ID:H5a+MU670.net
201からソウル必要量が跳ね上がるんだから開発的には200で一段落ってことなんだよな
だからそこが対人に適しているとは言わないけど
782名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/11(日) 22:53:14.66ID:Pn5+mtx40.net
>>765物理メインなら200くらいで一段落する感じ、
魔法キャラで一系統メインなら同じくらいで、色んな魔法に手を出すと220くらいまであがる
レベル上げてった感じ、めんどくさいと感じたのは230~かなぁ
一度もオジェイマラソンてのやったことないんだが、周回で白や赤やってるとソウルそれなりにもらえてポンポン上がってたわ
786名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/11(日) 22:54:17.33ID:ISzut6zq0.net
>>782筋か技50にして敏捷110確保して生命力も確保すっと一段落ですむか?
829名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/11(日) 23:08:59.50ID:Pn5+mtx40.net
>>786もたざるさん筋力 SL200 生50、持20、体30、記20、筋50、技15、適34、理6、信28
もたざるさん魔法 SL217 生50、持6、体6、記60、筋16、技12、適20、理50、信50
敏捷はどっちも110ね
あくまで一段落、持久どっちも振った方が良いし、記憶そんなに要らない人もいる
大回復使わない・吸香なら信仰もいらん
魔法もどっちかに偏るなら、やっぱり片方がいらんし、体力や持久に回す
実際の俺のキャラは
魔術師魔法 SL240 生40、持20、体5、記60、筋16、技12、適20、理60、信60
あと生命に10振ってSL250でいいかな、って思ってる
843名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/11(日) 23:14:03.50ID:ISzut6zq0.net
>>829想定物理魔法どっちもきつそうだけど
250なら分かる
857名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/2014/05/11(日) 23:20:29.19ID:Pn5+mtx40.net
>>843正直、持久と体力の振りは装備したい武器によって相当変わってくるからなんとも言えないのよね
筋力武器でもクラブなら楽々、特大系もつなら絶対振るべき
鎧も軽装、中装、重装でかわってくるし、盾だってハベル持つのか中盾で済ますかとかもある
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1399787604/

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